miHoYoの阿橙氏が海外メディアのインタビューに答えました。
ターン制RPGに込めた想い 🎮
阿橙「私たちの世代はアクションゲームやRPGで育ちましたが、HoYoverseの強みであるキャラクター塑造とストーリーテリングを活かし、ターン制という新たな挑戦を選びました✨」
阿橙「『ドラゴンクエスト』シリーズから影響を受けつつも、既存の要素をコピーするのではなく、ターン制ゲームの楽しさの本質を追求しました🌟」
革新的なゲームメカニズム 🧩
ピノコニーの錯視パズルはペンローズの三角形からインスピレーションを得ており、オンパロスの昼夜交替システムは世界観と深く結びついた重要な要素です🌗
阿橙「これらの仕組みは単なるギミックではなく、物語とゲームプレイを豊かにするために設計されています🎨」
イベントデザインの裏側 🎪
期間限定イベントには重要な役割が
・軽めのコンテンツを好むプレイヤーへの配慮 🎯
・SNSで共有したくなる仕掛け 💬
・新システムのテストベッドとしての機能 🔧
阿橙「博物館経営イベントのようなコンテンツは、コミュニティ活性化にも一役買っています🎭」
戦闘システムの進化 ⚔️
「記憶の運命」経路で召喚メカニズムを導入しましたが…
・最大8ユニット同時登場可能 👥
・軽量化デザインを重視しているためバランス調整が鍵 ⚖️
・戦闘の多様性を拡張することが目的 🎲
模擬宇宙の進化 🌌
「模擬宇宙」→「階差宇宙」への進化ポイント:
・コアプレイヤー向けの深い戦略性 🧠
・12ヶ月後に新鮮さをリニューアル 🔄
・3.1バージョンで昼夜システムを導入 🌓
阿橙「プレイヤーの体験を常に刷新することを心がけています💫」
聖遺物システム改善計画 ⚙️
3.0バージョンでの改善点:
・聖遺物検索機能の強化 🔍
・追跡機能の追加 🛤️
今後の課題:
・バッグ容量管理のスマート化 🧳
・繰り返し作業の負担軽減 ⏳
阿橙「適切な属性が出ないことより、作業の繰り返しがプレイヤーの負担になっていると考えています💭」
今後の注目コンテンツ 🔮
・『Fate』コラボ(2025年第3四半期予定) ✨
・オンパロスとメインストーリーの深い関わり 🕵️♂️
・2周年から3年目に向けた大型アップデート 🎊
阿橙「オンパロスはまだ謎に包まれていますが、物語が進むにつれ『開拓の旅』との重要な繋がりが明らかになります…🔍」