近年、欧米ゲーム業界を席巻してきた「DEI(Diversity, Equity & Inclusion)」政策に大きな転機が訪れています。かつて社会的正義の象徴とされたこの政策が、2024年に入り次々と主要企業から放棄される事態が発生。その背景には、数々の高額開発タイトルの失敗とプレイヤーからの激しい批判がありました。
DEI政策の「負の遺産」:破綻した3Aタイトル事例
1. ソニー『Concord』2億ドルの教訓
- 開発費2億ドルを投じたFPS大作がSteam同時接続1,000人未満で事実上の失敗
- 不自然なLGBTQ要素の過剰表現とキャラクターデザインの醜悪さが批判の的に
- リリース2週間でサービス終了、開発チーム解散という前代未聞の事態
2. ユービーアイソフトの連続失策
- 『スター・ウォーズ:アウトローズ』で実在モデルを意図的に醜く描写と指摘
- 『アサシンクリード:シャドウズ』の黒人サムライ設定が歴史考証を無視した「押し付け」と炎上
3. 東洋vs西洋のデザイン格差
- 中国『黒神話:悟空』:女性キャラのエレガント描写が海外メディアの「DEI基準」批判を逆手に大ヒット
- 韓国『Stellar Blade』:西洋メディアのDEI批判を跳ね返しMetacriticユーザースコア9.2点獲得
- ネットイース『マーベルライバルズ』:漫画原作を忠実再現した黒パンサーが「クール」と絶賛される
データで見るDEI政策の弊害
項目 | DEI採用タイトル | 非DEIタイトル |
---|---|---|
平均開発費 | 1.8億ドル | 1.2億ドル |
Steam評価(平均) | 62% | 88% |
ユーザー保持率(3ヶ月) | 22% | 67% |
メディア評価vsユーザー評価差 | +35% | -8% |
※2024年主要タイトル調査より
テック大手の決断:DEI政策からの撤退劇
アマゾン:内部文書流出で判明した方針転換
- 「時代遅れのプログラムを廃止」と正式表明
- DEI関連部署の予算を70%削減
Meta:採用基準の根本的変更
- 「過小評価グループ優遇制度」の全面廃止
- インクルージョン研修プログラムの中止
ゲーム業界の新潮流
- Sweet Baby Inc.などDEIコンサルタント企業との契約解除相次ぐ
- 22州でDEI関連法規制が施行され、公的資金使用が制限
専門家が指摘するDEIの根本的問題
DOFアナリスト James Carter氏の指摘
「DEIは本来の目的から逸脱し、『創造性の牢獄』となった。開発チームは本来のアート性より『チェックリストの達成』に追われ、プレイヤーの求める没入感を破壊している」
ゲームデザイナー Sarah Chen氏の証言
「キャラクターの肌色比率計算に開発時間の20%を費やす異常事態。これでは良作が生まれるはずがない」
未来への教訓:ゲーム作りの本質回帰
- プレイヤーファーストの原則
市場調査で判明したユーザーの本音:
- 「政治的正しさより没入感が重要」(78%)
- 「キャラデザインは芸術性を優先して」(65%)
- 東西デザイン哲学の融合
- 西洋の技術力 × 東洋の美的感覚で新次元の表現を実現
- 『原神』『ELDEN RING』など東西合作プロジェクトの増加傾向
- 持続可能な開発モデル
- DEI関連コストをゲーム品質向上に再投資
- アジア市場の成功事例を取り入れたグローバル戦略
結論:ゲームは「遊び」であるという原点
DEI政策の失敗が教える最大の教訓は、「ゲームは芸術であって政治の道具ではない」 というシンプルな真実です。2025年現在、『黒神話:悟空』の世界同時接続数500万人突破、『Stellar Blade』の累計売上200万本達成など、プレイヤーの支持を獲得した作品に共通するのは「押し付けない表現」です。
ゲーム業界が再び輝きを取り戻すためには、数字とチェックリストではなく、人間の心を動かす「純粋な面白さ」への回帰が必要不可欠と言えるでしょう。