「アークナイツ:エンドフィールド」CBT、戦闘システムが完全に刷新!

2025年1月17日、Hypergryphの新作 「アークナイツ:エンドフィールド」がCBT(クローズドベータテスト)を開始し、国内ユーザーを迎えました。前作 「アークナイツ」のIPをベースにしたこの3DオープンワールドRPGは、期待以上の変化を見せ、ユーザーたちを驚かせています。特に、戦闘システムの大幅な刷新が注目の的となりました。今回は、その詳細と今後の展望についてご紹介します!


🛠️ 戦闘システムが完全に変わった!

「アークナイツ:エンドフィールド」のCBTで最も大きな変化を遂げたのは、戦闘システムです。以前のテクニカルテストやゲームショーでのデモンストレーションでは、戦闘がやや単調で物足りない印象がありました。しかし、今回のCBTではその印象を一掃するほどの進化を遂げています。

🎯 戦闘の進化ポイント

  • 打撃感の向上
    効果音やヒットエフェクトが強化され、攻撃時の爽快感が大幅に向上しました。
  • 回避とダッシュの追加
    新たに回避アクションとダッシュが追加され、戦闘のテンポと操作性が格段に向上しました。
  • リアルタイムスキル発動
    スキルの発動がより直感的になり、戦闘中の流れがスムーズになりました。また、回避後のカウンター攻撃や連携攻撃も追加され、戦略性が高まっています。
  • 連携攻撃の強化
    各キャラクターの特性に応じた基本攻撃コンボや連携攻撃が追加され、状況に応じた多様な戦術が可能になりました。

📖 ストーリー伝達の改善

前作「アークナイツ」は深い世界観と豊富なストーリーを持ちながらも、その伝達方法が難解で、新規プレイヤーにはとっつきにくいという課題がありました。しかし、「エンドフィールド」ではその点が大幅に改善されています。

  • わかりやすいストーリー展開
    プロローグから基本的な設定や状況が明確に伝わるようになり、新規プレイヤーでもストーリーに没入しやすくなりました。
  • 翻訳の質の向上
    日本語翻訳も非常にクオリティが高く、ストーリーの理解が容易です。

🖥️ 最適化とUI/UXの洗練

「エンドフィールド」は、PCプラットフォームでの最適化が非常に進んでいます。ローディング時間が短く、フレームレートも安定しており、低スペックのPCでも高いクオリティでプレイできるようになっています。

  • 直感的なUI/UX
    複雑に見える工場の自動化システムも、直感的な操作で簡単に管理できるよう設計されています。
  • グラフィックのクオリティ
    グラフィック設定を最低にしても、十分な品質が保たれており、幅広いユーザーが楽しめる仕様です。

🏭 工場自動化システム

「エンドフィールド」では、戦闘や探索だけでなく、工場の自動化システムも大きな特徴の一つです。このシステムは、ゲーム内の資源管理やアイテム生産に直接影響を与える重要な要素です。

  • 簡単な操作で複雑なシステムを管理
    工場の自動化システムは一見複雑そうですが、実際には直感的な操作で簡単に管理できます。
  • 戦略的な要素
    工場の効率的な運営がゲームの進行に大きく影響するため、戦略的なプレイが求められます。

💰 課金モデル

「エンドフィールド」の課金モデルは、原神のような「半天井方式」を採用していますが、比較的軽量な設計となっています。

  • ガチャシステム
    80回で天井に到達し、65回目から確率補正が開始されます。また、武器ガチャは40回目から半天井のチャンスがあります。
  • プレイヤーフレンドリー
    ゲーム内通貨が豊富に提供されるため、無課金プレイヤーでも十分に楽しめる設計です。

🚀 今後の展望

「アークナイツ:エンドフィールド」は、CBTを通じて多くの改善点をクリアし、正式リリースに向けて着実に進化を続けています。特に、戦闘システムの刷新ストーリー伝達の改善は、ユーザーからの評価を大きく向上させました。

  • 正式リリースが待ち遠しい
    現在の完成度を見る限り、正式リリースはすぐそこまで来ていると感じられます。Hypergryphのこだわり抜いた開発姿勢が、今後のさらなる進化を期待させます。
  • 独自のゲーム性
    他のオープンワールドRPGとは一線を画す独自のゲーム性が、プレイヤーたちを魅了しています。

🎉 まとめ

「アークナイツ:エンドフィールド」は、CBTを通じて多くのユーザーから高い評価を得ています。特に、戦闘システムの刷新ストーリー伝達の改善は、ゲームの魅力を大きく引き立てています。正式リリースが待ち遠しいこのタイトルは、2025年の注目作として間違いなく輝くことでしょう!

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